Drake's Weblog

animation

1 minute read

Steven Roselle 於 Area 上頭,分享了 GDC 2010 上頭會給的 talk: Maya 2011 Highlight - QT user interface overview,blog 上分享了一段影片,看完的感想是:真是不賴吶,不管怎麼說 pymel + pyqt (骨子裏是 python + qt)都是王道呀~(雖然說,demo video 裏頭使用的是 MEL,但我想這不相違背XD)
PS. Qt Designer 裏頭加了 Dynamic Property 可以如 video 裏頭示範的用法,很是有趣。
PS2. video 最後的 Layout Tool,讓我想到公司曾經出現過的 Avatar System。

1 minute read

Jefri 昨晚送來了幾則非常有趣的消息:Maya 2011 的改版。

採用 Qt 整個改寫 Maya GUI,這個謠言終於成真了。我還記得去年(2009)時,Autodesk 原廠有一組人來太極,與我們的 RD/TD/Effects 就 Maya 的「改進事項」做 survey, 我們依我們每個人注意到的提出一些項目來,最後再從中理出幾點比較重要的來。那時我很直接地問了「聽說要用 Qt?」,得到「這還沒證實」的答覆 ^^ 使用 Qt 代表了很多意義: 多國語言化變得非常自然,中文化也就不是問題了。更直接的影響是,開發的 scripts, plugins 都可以有多國語言支援。 跨平台的 Maya GUI 變得比較一致了,因為 Qt 並不是採用 native GUI framework 的作法,使得每個平台下的 GUI 都可以長得一樣,行為也一樣!!! 終於,我們擺脫了該死的 Motif!! 更好用的 file browser 與 tab panels. 更自然的 docking windows 與 floating windows. pymel 將成為 Maya 2011 的 python modules 之一! 我想 Chad 的努力是最大的功臣,另一方面,Autodesk Maya Development 團隊沒有人有空撥力氣在這上頭也是原因之一。 Multi-Camera 變強了。因為 stereoscopic filming 與 autostereoscopy 的大量出現,加上 animation studios 一再強調“一組 2-cam rigging 是不夠的“(PS.

1 minute read

先看看下頭的這一段 YouTube 影片,透過一個 Autodesk 正在試驗的 Project Twitch,你就可以使用 Autodesk 的機器,執行起 AutoCAD, Revit, Inventor 或是 Maya 2010,最重要的是,不用安裝,不用購買,不需要有好的機器,當然,就更不需要破解了。你只需要有夠 ok 的網路頻寬。
PS. 一開始得知這個消息,還以為 Autodesk 運用了 HTML5, WebGL 之類的技術,原來不是 :p 可惜是 Windows 平台限定,無法測試。

2 minute read

發表於 1988, Renderman 成了描述 3D 場景的一種標準,由當時仍在 Pixar 的 Pat Hanrahan(現在在 Stanford)組織了當時大部分技術成型,並且給與了它這個名字。在那之後, Hanrahan 就遷移至 Princeton University 了。
說 Renderman 是一個標準,而不是一套工具或程式,是有道理的。它界定一個一致的界面,可以用來描述“幾乎“所有 3D 場景裏頭會有的物件,3D 模型、光源、鏡頭、大氣效果…等。一旦一個 3D 場景被轉成 Renderman 格式後,“理論上“,這個檔案可以被套用在任何一個“認得它的 renderer“上頭進行算圖。(譯注:重點在於,它是一個 open standard,而不是像 Microsoft Office 系列的 doc 這樣 close format;另一方面,因為 Renderman Interface 的設計,在一開始就保留了可供擴充的 Options, Attributes, RunProgram…等,是以有辦法向後相容個數十年也不成問題)也因此,對於程式開發者來說,只要他們有辦法讓他們開發的 3D 套件可以輸出 Renderman 格式的檔,就可以受惠於這個開發格式。自它公開了,就有 19 家公司替它背書,其中包括了 Apollo, Autodesk, Sun Microsystems, NeXT, MIPS, Prime, 與 Walt Disney.
Renderman 這個標準裏頭,另一個大功臣就屬 ‘shaders’ 這個點子了。shader 是一小段程式碼,被拿來描述物體表面材質、燈光的特質、大氣效果…等。
這之間,很多人來來往往於不同的公司與案子之間。Jeff Kleiser 在參與了 Tron (隔了二十多年,它的續集 Tron Legacy 將預計在今年, 2010, 上映)與 Flash Gordon 之後,跑去他哥哥(或弟弟,這就是我覺得英文討人厭的地方了,哥哥弟弟,姐姐妹妹不分~)Randal Kleiser 執導的 Flight of the Navigator (IMDb, Wikipedia )電影裏頭,擔任 Digital Effects Supervisor.

1 minute read

It is really hard to make people realize the importance of animation pipeline, especially to whom not in this field. As long as you learnt something CG related and some 3D packages(ex, Maya), you will soon pick “animation pipeline”, the industry term, up from somewhere and treat it as a normal process of a group of people.
The following image I borrowed from Computer Graphics Quarterly, Volume 44 is some kinda interesting stuff for you to visually perceive the routine process of lighting.

1 minute read

One of Animation Mentor’s graduates, Gabor Lendvai, created this less than 2 minutes short film which was inspired by one of the most successful early video game, Pong. Enjoy it in this raining day.

1 minute read

官方網站: Quantum Quest: A Cassini Space Odyssey
下文內容,節取自 國立科學工藝博物館 (National Science And Technology Museum).
本片為台灣第一部以自有品牌行銷國際的3D立體電腦動畫電影。背景為美國及歐洲太空總署耗資超過32億美元的「卡西尼-惠更斯」土星聯合任務,故事描寫年輕光子大衛在數百萬年旅程中追尋自我的故事,大衛在片中充分展現了勇氣、信任和決心。
卡西尼號,人類史上最龐大的外行星太空船,歷經七年航行,成功抵達土星,將揭開生命起源的奧秘。然而,一場亙古以來即展開的次原子戰爭,正悄悄逼近,對這項任務產生重大威脅。
太陽神寇爾,知識與能量的象徵,領導光明艦隊,和虛空大帝對抗。虛空大帝,代表黑暗與虛無,一心要消滅所有知識與生命。大衛能否從虛空大帝的暗黑勢力中,成功拯救卡西尼號,讓知識及人類免於被毀滅? 從壯麗偉大的太陽核心向外延伸到整個太陽系,大衛的旅程將穿越令人嘆為觀止的宇宙微觀世界。

Recent posts

Categories

About

You're looking at Drake's words or statements. All opinions are my own.