Alfserver configuration suggestion from Pixar

Given that, you might try increasing the amount of time that alfserver waits before escalating to SIGKILL. One second is a long time for a process to be unresponsive. Try small increments, for example, in alfserver.ini change this line: SetPref timerAlfserverSignalEscalation 3 Also, the log indicates that you are running the server as root, which would be ok if you were causing the actually-launched apps to run as a different user. I think you’ve got “AlfProcessOwnerConfig login root” set in your alfserver.ini ? There is a chance that the “login” mode is adding an extra layer of complexity to this issue. ...

December 29, 2008 · 4 分鐘 · Drake Guan

Nuke scripting 初體驗:Nuke + Alfred

大約三週之前,開發 Nuke 的 The Foundry ,由 CEO, Bill Collis, 偕同技術人員 Matt Plec 與兩位美麗的華裔女士來台,參與了 SIGGRAPH 2008 Taipei Chapter 的活動,會後立即趕來太極,面對太極的幾位 compositors,給了一個更加深入一點的 talk + demonstration。 ...

December 25, 2008 · 2 分鐘 · Drake Guan

Convert Maya camera into RenderMan

The following is from Dan Maas: I just query the camera attributes using the normal Maya MEL commands. For example “getAttr cam.worldInverseMatrix” gives you the camera transform and “getAttr cam.focalLength” the focal length. You can call these from the code that generates your procedural. Maya->RenderMan conversions are as follows: 1. invert the 3rd column of the worldInverseMatrix to convert from right-handed to left-handed coordinates (i.e. multiply m[2] m[6] m[10] and m[14] by -1) 2. RenderMan’s “perspective” camera FOV = rad_to_deg(2_atan((xres/yres)_12.7/cam.focalLength))

August 2, 2008 · 1 分鐘 · Drake Guan

Maya camera 轉換到 RenderMan 相對應的參數

如果因為一些原因,你需要自行在 RIB 裏頭產生一段 camera 相關的參數來(像是使用 prman 的 multi-camera 這個 13.5 才有的新功能),那這篇文章就是在提示你,怎麼搞懂 RIB 裏頭,camera 會用到的 transformation, perspective 參數乃至於 screenwindow。 ...

July 28, 2008 · 1 分鐘 · Drake Guan

RenderMan community of Japan

Bernard Edlington 在他的 blog 上發起了一個 RenderMan community of Japan 的活動,主要就 RenderMan 技術上的討論,目的在日本推廣 RenderMan 這個東西,同時匯集身在日本,使用 RenderMan 的人。同時,他還預計在今年的 SIGGRAPH 2008 期間,在 LA 進行第二階段的活動,讓旅外的日本人也有機會參與到。 ...

June 20, 2008 · 1 分鐘 · Drake Guan

RenderMan 裏,天殺的 it

故事是這樣的。 因為遇到了個小問題,於是跑去 RenderMan 官方的支援網站 問,然後官方一位「常態性回覆官員」出現,先問了我是用 RenderMan Studio (RMS) 還是 MTOR 7.0,然後說我的問題可能沒好的解決方案喔。結果官方的另一位「感覺起來,比較資深的官員」跟著出現,他澄清了一下,我的那個小問題,不管是 RMS 或是 MTOR 都可以用同樣的小撇步解決,因為關鍵程式 it (Image Tool) ,在兩者之下,運行起來是一模一樣的。 ...

December 11, 2007 · 1 分鐘 · Drake Guan

好可怕的一個 RenderMan rendering job

這應該是我使用 Pixar’s RenderMan 以來,看過最落落長的一個 rendering job 了。粗略地算了一下,有 300 個左右的 task,且根據原作者(發表在 Pixar’s RenderMan 官方討論版裏頭)的說詞,有一半是 ptfilter,另一半是 brickmap,我的天……是什麼情況會用到這麼多的 ptfiter,難道是有 100 多顆彈珠散落一地嗎? ...

October 31, 2007 · 2 分鐘 · Drake Guan

POVMan := POV-Ray + RenderMan

Glass scene rendered in POV-Ray, demonstrating radiosity, photons, focal blur, and other photorealistic capabilities 當 Opensource 裏頭,有悠久歷史,且常常是學習電腦圖學(Computer Graphics)中的算圖(Rendering)領域的學子,會去拿來當作一個練習平台的 POV-Ray (@Wikipedia ),遇上了工業上赫赫有名的 RenderMan 標準時,就誕生了 POV-Man 這個計畫。 ...

October 30, 2007 · 2 分鐘 · Drake Guan