Drake's Weblog

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我從 Dan 那學到一件事:善用 Google Alerts 來幫你找資料。於是我訂了一個針對關鍵字“autostereoscopy“的 alert,每幾天就會收到一個 digest alert,裏頭就 news, blog 裏頭,有提到 autostereoscopy 這個關鍵字的,從中節選幾篇出來,寄到我的 gmail。有點像是把 Google Alerts 當成另一種 RSS Feed 來看待。
今天收到了的 alert 頭,news 部分如下:
幾乎都和 Nintendo 3DS 有關 = = 大廠的一個動作,果然媒體的反應就是不一樣呀~

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去年(2009),電影界有了 Avatar ,電玩界有了 Uncharted 2! 這兩款作品,各自席捲了一堆第一,然後一路從 2009 紅到 2010…
突然想跟老弟借 PS3,把 Drake’s Fortune 和 Among Thieves 都拿來玩玩 :D
Game of the Year
Uncharted 2 (Naughty Dog)
Best Game Design:
Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)
Best Writing:
Uncharted 2 (Naughty Dog)
Best Debut Game:
Torchlight (Runic Games)
Best Technology:
Uncharted 2 (Naughty Dog)
Best Handheld Game:

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Steven Roselle 於 Area 上頭,分享了 GDC 2010 上頭會給的 talk: Maya 2011 Highlight - QT user interface overview,blog 上分享了一段影片,看完的感想是:真是不賴吶,不管怎麼說 pymel + pyqt (骨子裏是 python + qt)都是王道呀~(雖然說,demo video 裏頭使用的是 MEL,但我想這不相違背XD)
PS. Qt Designer 裏頭加了 Dynamic Property 可以如 video 裏頭示範的用法,很是有趣。
PS2. video 最後的 Layout Tool,讓我想到公司曾經出現過的 Avatar System。

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I’ve found several very interesting and active python shells. Each has it’s own strength and the most often mentioned feature is syntax highlight, auto-complete and function attributes info.
Here they are:
IPython
bpython
DreamPie
Interactive server-side Python shell

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Jefri 昨晚送來了幾則非常有趣的消息:Maya 2011 的改版。

採用 Qt 整個改寫 Maya GUI,這個謠言終於成真了。我還記得去年(2009)時,Autodesk 原廠有一組人來太極,與我們的 RD/TD/Effects 就 Maya 的「改進事項」做 survey, 我們依我們每個人注意到的提出一些項目來,最後再從中理出幾點比較重要的來。那時我很直接地問了「聽說要用 Qt?」,得到「這還沒證實」的答覆 ^^ 使用 Qt 代表了很多意義: 多國語言化變得非常自然,中文化也就不是問題了。更直接的影響是,開發的 scripts, plugins 都可以有多國語言支援。 跨平台的 Maya GUI 變得比較一致了,因為 Qt 並不是採用 native GUI framework 的作法,使得每個平台下的 GUI 都可以長得一樣,行為也一樣!!! 終於,我們擺脫了該死的 Motif!! 更好用的 file browser 與 tab panels. 更自然的 docking windows 與 floating windows. pymel 將成為 Maya 2011 的 python modules 之一! 我想 Chad 的努力是最大的功臣,另一方面,Autodesk Maya Development 團隊沒有人有空撥力氣在這上頭也是原因之一。 Multi-Camera 變強了。因為 stereoscopic filming 與 autostereoscopy 的大量出現,加上 animation studios 一再強調“一組 2-cam rigging 是不夠的“(PS.

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工作的時候,你一定常常發現,坐在你隔壁的同事,關在專用辦公室裏頭的主管,或是放眼望去,盡收你眼底的下屬,他們每個人除了手邊的工作,都同時在忙著自己的私人興趣。這邊說的興趣,是在去除了像是開心農場、MSN、噗浪客…等的東西,也就是說,即使你把 web game, social network 或是 blog 等因素拿掉不看,每個人還是一樣忙著一些事情,與工作無關的事情。
忙著經營個人部落格;研究下一次出國遊戲計畫;認真回答雅虎奇摩智識家上的問題;研究怎麼寫一個 iPhone App;參加網路上數不清的贈獎活動;活躍於 babyhome, mobile01, gizmodo 這類社群網站上;或甚至在研究怎麼弄一個 startup 來…
這讓我想到前一陣子在看 Joel on Software 這本書,有一篇 The Guerilla Guide to Interviewing,裏頭指出,面試程式設計師,這件事看似複雜,其實只要抓住兩點就行:
Smart; 聰明 Get Things Done; 能把事情做完 因為聰明,所以知道遇到問題時,怎麼解決,更重要的是,以「不額外造成其它問題的方式解決掉」。「解決問題」,像是種短暫的現象,像是寫個小 script 。但很多時候,這個小 script 會在一週,一個月,或是一季過後,產生了更多的問題,於是得動用到兩三位工程師來了解狀況,最後再由其中一位,花上一週執行,才能把新產生的問題一一解決掉。
第二點更有趣了。Joel 指出一個「無法把事情做完」的例子:博士。如果你有遇過一些“博士“,他們很懂得分析一些問題的複雜性,然後會努力告訴你,這些問題,其實骨子裏是同一個問題,然後他們有什麼特性,應該套用什麼 pattern 或是演算法來一次處理…但是最後,他們卻寫不出一個足以應付真實世界多變的程式來。他們是學院聖殿下的產物,只是稍為太超然,活得太像神仙,而忘了民間種種凡人俗子要面對的,奇形怪狀的情況。
我想,還需要新增個第三點:
熱愛手邊的工作,把一部分工作變成一種興趣與玩樂。 更正確地來說,會下班後跑去書店或圖書館找資料,上網 google 也是一定要會的,同時還會很積極動用他(她)的人脈關係來研究,或甚至回學校,厚著臉皮去找當年把他(她)當掉的教授請教的。我想擁有這種特質的人,同樣重要。

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先看看下頭的這一段 YouTube 影片,透過一個 Autodesk 正在試驗的 Project Twitch,你就可以使用 Autodesk 的機器,執行起 AutoCAD, Revit, Inventor 或是 Maya 2010,最重要的是,不用安裝,不用購買,不需要有好的機器,當然,就更不需要破解了。你只需要有夠 ok 的網路頻寬。
PS. 一開始得知這個消息,還以為 Autodesk 運用了 HTML5, WebGL 之類的技術,原來不是 :p 可惜是 Windows 平台限定,無法測試。

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