Drake's Weblog

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With (>\<) small mi’s lovely photo set, all I wanna say is “Good by, Ethan~”
To people who wanna knows more about Ethan. He is a funny guy with good humor, responsible but not severe to relax your nerviness, energetic so much to riding around Taiwan by bike, and the most important is, WE ALL LOVE ETHAN.

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因為太懶惰,所以我使用了 Google Alerts,讓它不定期(這個說法其實不對)地在網路上,看到與「動畫」有關的網頁時,就寄封信過來。剛剛,我就收到了一封從 Google Alerts 寄過來的信,標題是「日本動畫 – 人的一生」,是一部被上傳到 YouTube 的小動畫短片,作者是青木純,2003 年的作品。
下頭是我從這部短片抓出來的圖,代表了不同階段的「人生」。
出世
求學
結婚
生小孩
拼事業
拼事業 II
拼事業 III
掛點
原作一定是想表達,不要一昧的往前衝,而忘了生命中其它的美好。至少這個人生短片,應該加上一些「親情、友情、享樂、獨處…」等。

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今年的金馬影展,看了一部好動畫:惡童當街(鉄コン筋クリート)。
日本國,某個時間點
寶町,一個有點過時的都市
寄居在這的「貓」:小黑與小白。搶劫寶町的同時,也保護著寶町免受外界侵擾。
都市新興計畫下,大人們的貪婪與計謀正進行著
昔日流氓「老鼠」來了,後頭跟著更大尾的「黃鼠狼」
小黑與小白,一黑暗一光明
奮鬥著。
為他們的都市奮鬥,同時也為他們自己的存在感奮鬥
小黑與小白找到了他們相處之道;都市發展找到了平衡點…
這部動畫好像很有趣,除了故事內容,畫面像日式傳統卡通以外,同時因為它的製作團隊也很有趣。導演是外國人 Michael Arias、製作團隊是 STUDIO 4℃、製作時間號稱四年、使用的軟體是 Softimage 而不是 Maya、漫畫原著松本大洋據說是個日本漫畫界的怪人。看完動畫時,我稍稍數了一下工作人員名單,發現原畫師約 100 人,動畫師約 200 ~ 300 人,真是一個「人次很多」的團隊,感覺是很大的製作團隊呢~
Softimage 日本官網上頭,有惡童的 case study 網頁,裏頭有放一些圖片,相當的有意思。



最後忘了說,我非常喜愛這一部動畫。

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如果,開發像上頭這張圖所呈現的視覺效果,是很容易,而且可以隨著人的藝術創造力而有不同的變化,並且使用在 3D 動畫裏頭也很順利且自然的話,那該是件多麼有趣的事…
1986 年,Steve Strassmann 在 SIGGRAPH 上發表了一篇論文 – Hairy Brushes ,目的在透過一些方法,模擬出中國國畫中的水墨畫(不過當時,他的論文裏是指日本水墨畫…但其實就是中國水墨畫嘛…這樣的情況,可以用「情何以堪」嗎?)。這個論文的發表,說不定是「看得到」的最早 NPR 論文研究了。(所以,我們可以說 Steve Strassmann 是 NPR 之父嗎?)
NPR 是 Non-Photorealistic Rendering,和電腦圖學 (Computer Graphics) 發展至今的 rendering 研究相較起來,NPR 根本是「旁枝末節」:一點兒都不重要,也沒什麼技術貢獻的玩意兒。但它卻愈來愈常出現在我們的生活中,尤其是娛樂產品…
NPR 雖然只是 CG 裏的一個小分支,而且年輕得很,但它的的研究方向與成果卻也不少,受重視的程度,不亞於那些正規研究,最明顯的例子,就是有一個專門辦來供 NPR 相關研究投稿用的 – NPAR,一個在 2003 年開始經營,至今已經 5 歲了的學術會議。SIGGRAPH 1999 那年,還因此新開了一個全力的 course,就叫 Non-Photorealistic Rendering,這個 course 的講師一流,內容由淺入深,是個非常適合入門 NPR 的素材,看完這一份 course,再去看現在的 NPR 發展,會有非常大的幫助。
NPR 的研究中,涉及到的就是這麼一些關鍵字:edge-detection, outlines, silhouette, toon-shading, frame-coherence, brush strokes, toon shading, image synthesis。所以呢,當在描述這個技術時,我喜歡用 NPR 這個說法,而不是 toon shading,因為 toon shading 或 toon shader 只是一個部分,並不是全貌。

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看過這樣的 Maya 嗎? 沒有的話,那你一定要去看一看這一篇文章。
Thomas Mann 在 2004 年時,因為某些原因(其實就只是好玩),基於他使用過的一些軟體的經驗(3dsMax, AutoCad, Medit, Microstation, Form-Z, Lightscape, Softimage, Poser),決定給 Maya 重新設計一個新的 GUI,於是有了這個所謂的 A suggested redesign for Maya’s graphical user interface。
個人最愛的是下頭的這一張,針對 Hypershade 的設計,因為它幾乎是整個把 XSI Softimage 的優點給拿了過來了,讓人好生羨慕 Softimage 的使用界面呀 @@~

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今年(2007)四月份,我翻譯了一篇 Jeremy Birn 寫的 Top 10 Tips for Landing a Job in 3D,在那之後,就沒有特別留心這一檔子事了。剛剛翻回去重看了一下,覺得現階段的我,可以做好的就是「1. 把自己變成 pro 級的人物吧(Be Good)」「2. 建立自己的人脈網絡(Network and Promote Yourself)」「4. 作點功課吧(Do Some Research)」,至於最後同時也是第一點「10. 想辦法先進入大公司再說吧(Get Your Foot In The Door)」,就得看以後的造化了~
cgTW 前幾天在 cgTW 這個我固定會去造訪的 blog 上頭,看到上頭的_ Lawrence_ 寫了一篇 Demo Reel 需知,實在很有意思吶。在這邊推薦對這麼一回事感興趣的人,都去那晃晃。
更新:Jimmy 的 What makes a good show reel 的簡易導讀

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大寶 —- 一位被我歸類在「有點有趣,話有點多,可能是滿腦子怪念頭的人,但我卻不知道怎麼與他多一些話題,像是屬於另一個不同世界的人似的,不大容易有交集」的人群中的一個人。他在明天(11/11/2007)辦了個「雨生 OK、台北、我 —- 影像回顧展」。
認識大寶,是在一個極度不偶然的事件中。劇中的男主角是大寶,女主角是某位女生,他們彼此被介紹了一下對方,對對方有點意思,於是相約在師大路的某個巷子裏的一家餐飲店踫頭,聊天。而我呢,是以純脆得不能在超然的旁觀者的身份,現身的。我們,是這麼「認識」的。
大寶,真的長得很像雨生,聽說他唱歌也很像,不禁讓我有點懷疑,這樣一個被大家口口聲聲說長得像某個公眾人物,是如何從小到大地…長大的,是否會有什麼異於常人的生活經驗?! 如果你也有那麼點兒感興趣,那不如找個時間,去逛逛看看吧。
雨生 OK、台北、我 —- 影像回顧展
11/11/2007 ~ 11/30/2007
Mo!Relax
11/11 開幕小約會 20:00,大寶小吟唱 21:30

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今年,我要看的片單:
[搖滾英格蘭
This is England
](http://www.goldenhorse.org.tw/gh_main/prog-c-1-cont.aspx?id=f-07-026&sec=s-07-07)
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叛逆少年喪父喪志,誤交損友,呼麻泡妞,擦槍走火捲入激越社運,方才恍然乍醒,一夜長…more
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[惡童當街
Tekkonkinkreet
](http://www.goldenhorse.org.tw/gh_main/prog-c-1-cont.aspx?id=f-07-037&sec=s-07-07)
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殘暴冷酷的小黑和天真無邪的小白是街頭的惡童,以特立獨行的生活方式稱霸他們所居住的…more
[嗡嗡總動員
Max & Co
](http://www.goldenhorse.org.tw/gh_main/prog-c-1-cont.aspx?id=f-07-039&sec=s-07-07)
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小狐狸麥克斯想尋找從未謀面的爸爸,循著線索來到嗡嗡蒼蠅拍公司打工,不料經營不善的…more
[茉莉人生
Persepolis
](http://www.goldenhorse.org.tw/gh_main/prog-c-1-cont.aspx?id=f-07-066&sec=s-07-03-2)
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想跟情人手牽手在大街上散步,想去聽ABBA唱歌;現居巴黎,以《我在伊朗長大》囊括…more
[尋找希薇亞
Dans la Ville de Sylvia
](http://www.goldenhorse.org.tw/gh_main/prog-c-1-cont.aspx?id=f-07-050&sec=s-07-06-1)
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大城小愛,男人回到城市,尋找數年前曾經相遇的女人希薇亞。光影流轉,他在一名又一名…more
流浪攝影機:不負責任金馬影展片單推薦 by clark 金馬影展設計 —- River Kuo (i prefer 也是請他來設計)

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