digimax
好,這個是太極影音、騰達國際與鹿橋文化事業的大門口,不過入口並不是正對著大門進入的,而是大門口的右邊,看進去的這個角度,這點算是比較不氣派的地方(相對於公司內裝)。
這個是晚上的 view,我下班時回頭猛地給它一拍的,一切看似美豔,不過多了被亂棄置的垃圾袋,照的時候,完全不曉得有它的存在,可見我不是那麼有公德心的人…
一進大門就會看到的大花,假的花。
一樓大廳的 bar。這算是太極影音應該引以為傲的地方,它可以很國際,因為小公司也搞不起這種 bar;它可以很 fashion,因為太極影音本來就是要玩「技術+藝術+管理」的公司;它可以泡出很專業的咖啡來,因為它有比我們 cmlab 還有好的咖啡機。不過這張照片裏的韓小姐已經離開了,換了另一家廠商。然後公司最近與餐廳有一些小事件發生中…
bar 前的餐桌的另一個 view,我相當的喜愛這種在這喝著咖啡談事情的感覺,非常的「假高格調」,不過人本來就是需要一些有點「假」的事物來調劑一下身心的,不是嗎?
大廳櫃台前的一角。很棒喔,這一張算是不小心拍下來的,就只是為了請櫃台的行政專員幫我們八位國防役男在大門口前的拍一張照前,視範性地拍一張,告訴她怎麼用相機而已,結果出現了這張超級意外的相片出來。
上了二樓後的 RD 與 MIS 部門,我們剛進公司時的位置。
這是我的位置。
阿 Mao 書桌上的一堆公仔,後來還有大奶妹之類的。不過我最愛的還是 Tim Burton 系列的。
傳說中的「技術與藝術的橋梁」,這句話是董事長每次請人來看時,一定會說的話。我是沒那麼能體會到這句話的感動,不過我非常肯定,這一小段路是全公司數一數二棒的地方,最近成為我們人體素描課後的作品展示點。
3D 部門,黑得跟什麼一樣,只有牆壁上的小黃燈和自己位置上的小白燈。OA 板上是 Kevin 給我畫的大頭像,也是我進了 3D 部門後,現在的位置。現在的任務是 lighting / look dev 的雙料 TD,你也可以說,是什麼都得學會的一種職務。
視外景之一。
視外景之二。
好,這個是太極影音、騰達國際與鹿橋文化事業的大門口,不過入口並不是正對著大門進入的,而是大門口的右邊,看進去的這個角度,這點算是比較不氣派的地方(相對於公司內裝)。
這個是晚上的 view,我下班時回頭猛地給它一拍的,一切看似美豔,不過多了被亂棄置的垃圾袋,照的時候,完全不曉得有它的存在,可見我不是那麼有公德心的人…
一進大門就會看到的大花,假的花。
一樓大廳的 bar。這算是太極影音應該引以為傲的地方,它可以很國際,因為小公司也搞不起這種 bar;它可以很 fashion,因為太極影音本來就是要玩「技術+藝術+管理」的公司;它可以泡出很專業的咖啡來,因為它有比我們 cmlab 還有好的咖啡機。不過這張照片裏的韓小姐已經離開了,換了另一家廠商。然後公司最近與餐廳有一些小事件發生中…
bar 前的餐桌的另一個 view,我相當的喜愛這種在這喝著咖啡談事情的感覺,非常的「假高格調」,不過人本來就是需要一些有點「假」的事物來調劑一下身心的,不是嗎?
大廳櫃台前的一角。很棒喔,這一張算是不小心拍下來的,就只是為了請櫃台的行政專員幫我們八位國防役男在大門口前的拍一張照前,視範性地拍一張,告訴她怎麼用相機而已,結果出現了這張超級意外的相片出來。
上了二樓後的 RD 與 MIS 部門,我們剛進公司時的位置。
這是我的位置。
阿 Mao 書桌上的一堆公仔,後來還有大奶妹之類的。不過我最愛的還是 Tim Burton 系列的。
傳說中的「技術與藝術的橋梁」,這句話是董事長每次請人來看時,一定會說的話。我是沒那麼能體會到這句話的感動,不過我非常肯定,這一小段路是全公司數一數二棒的地方,最近成為我們人體素描課後的作品展示點。
3D 部門,黑得跟什麼一樣,只有牆壁上的小黃燈和自己位置上的小白燈。OA 板上是 Kevin 給我畫的大頭像,也是我進了 3D 部門後,現在的位置。現在的任務是 lighting / look dev 的雙料 TD,你也可以說,是什麼都得學會的一種職務。
視外景之一。
視外景之二。
你要知道,和不同背景的人共事,總是會有意外發生的,然後有些意外呢,是會讓你非常愛的…
上週,或上上週,時間我忘了,幫同事楊蕾(Lea)處理了一下 blog 的一些設定。緣由是 Lea 在 blogger 申請了個 blog,然後她覺得自己非常的龜毛,偏偏不巧的是對於 blogger 的設定與 html, css, blahblah 等東西還不是很熟(遲早會很熟的啦),恰巧 lucky 之前也問了我一些 blog 的問題,把我形容成是「blog 達人」,於是就這樣接上線了。
問題解決了,結果意外得到一張大頭像,實在好開心呀…
晚上搭 Scott 的車,從圓山回南港的途中,我們聊起了對 model 的看法,然後我直接說出:「我喜歡胖一點的女生,感覺比較好」,Scott 說他也喜歡,然後就接著說:
飽滿而不痴肥
纖細而不骨感
哈,說到我心坎裏去了。
不管這一篇海灘上的思想的背後實情是怎樣的,它讀起來都讓人覺得愉快得很~
剛剛在 wctang 那看四十工時神話,看了好久,一來有點看不大懂他要表達的意思,二來想嘗試找出他的四十工時與太極 RD 人員要寫的 Daily Report 的關聯。
太極影音的 RD 部門成員,依規定,每天下班前要花些時間(花多少時間就看你自己了)寫日報(Daily Report),最早是規定你把一天的的工作,以目的分類,然後每個分類再寫出用了多少時間,工作進度,或是遇上了什麼問題等,我之前都是以如下的格式寫的:
2005/11/04 Daily Report
PicMon debugging, 5hrs * 在繼續昨天的 trace 過程中,發現到原來總計有個 5 個 threads,分別是 decoder, demuxer, video output, audio output 和 interface,其中我要著手 hack 的是 decoder 和 demuxer。於是我先嘗試就 demuxer 裏的 avi demuxer 下手,實作 frame-by-frame playback。 Linux Deployment, 3hrs * 3D 部門安裝了 shake 的同仁,在使用 FileIn 時會偶發性地造成 shake 當掉,經過和 Satan 討論後,得知要從 nVidia module 下手解決。最後我們手動 make 了最新版本的 nVidia driver 就解決掉這個問題了。 後來因為我們進了 3D 部門,為了成為優秀的 TD(Technical Director)而努力,每個人被賦予了不同的任務,但工作性質也來了個大轉變。本來是 coding 時間比較長的我們,現在幾乎一進公司就是打開 Maya 一直到下班,Maya 使用時數大增,被迫得學習很多 Maya 相關的東西,諸如 Maya 有些什麼功能、UI 怎麼使用、怎麼利用 Maya document、它裏頭每個功能的參數的意義為何等。也因此,常常一整天下來無法寫出什麼有內容的 Daily Report 出來(相對於之前的 coding 來說),於是有人傾向於一週寫一次,有人是隔天寫等,Daily Report 的實質效應變弱了。
忘了哪一天了,太極和一樓的韓小姐之間的合作結束了,或說是解約了。
於是我們再也沒有因為晚起而來不及買早餐時,還可以先衝進公司刷個卡,再到樓下補買早餐了。 午餐時,也許是太陽太大,或是下雨,或是因為想發懶不走一段路吃飯而留在一樓用餐。 下午茶沒了。 一樓整個變得死氣沉沉的了,少了往來的客人或主管駐留。 之前其它公司中午會來用餐的性感美麗女士們沒了。 於是,我們開始自力救濟,有人熱心出面幫大家訂便當。只是,很衰的我,一連兩次都是最後一位下去,然後都會少這麼一個便當,雖然最後都會有善心人士出面,可能是幫忙買,或是讓出便當來,但是都吃得好有壓力呀,今天,我一定不要當最後一位下去的人啦。
因為 kein 的幫忙,拿到了免費的首映會票(或是特映會?搞不清楚差在哪),然後更棒的是,還有 ycliao 的友情搭載,五個人就這樣跑去華納威秀看了騰達 代理的奪命鎗火。整部電影很急,好像在看著投胎似的,這應該是主角一直以臉色很苦的樣子,來表達事情已經火燒屁股,隨時會有生命危險的關係。然後就是看導演 韋恩 的黑色暴力美學怎麼耍啦。是一部愈看愈過癮的片子,最棒的是,片尾用手繪的方式重新交代一次整個故事,就像在看一本成人暴力等級的童書一樣,我著實地喜歡這種手法。
第一次和公司同仁去看電影,原來偶爾這樣做也挺不賴的 :)
昨天,小葉學長與兩位 g 組學弟一同來太極,目的是請太極協助他們處理一段影片裏頭的 audio 事宜,恰巧我的螢幕被拿去測試,閒閒沒事的我,就一同加入啦。不過呢,其實我都沒在幹麻啦,沒什麼特別可以幫得上忙的地方,而且主角也不是我的樣子喔?
會 後,學弟想看看我的座位,於是就順道帶他們看了一下二樓的 RD & 3D 部門的工作環境,接著帶到地下室秀了小巨蛋(真的是一顆蛋喔,拿來做為公司內部的小型電影院用)。啊,對了,還有待在一樓大廳一陣子。說實在的,整棟太極 建築最國際感的就屬一樓lobby和bar了。
閒逛途中,學弟問起「我在太極的工作方式與內容是怎樣的」之類的,這還真的很難回答呀,畢竟 我才進來太極一年,雖然算是太極新 3D 計畫的第一匹人馬,但終究還沒有一部動畫完成,沒有把握現在腦子裏知道的東西是有多少份量。況且,我剛進太極的前半年一直在抱怨,埋怨東埋怨西的,要我說 說太極好在哪,且還是在上班時間,在公司裏頭,這氣氛著實不對得很。撇開自己的成見與看到的一堆行政上的沒有效率問題,太極是一家在台灣來說,擁有很棒工 作環境的地方,而且還匯集了不少優秀動畫人才的地方呢。
太極因為 Teddy 的加入,帶進了 3D Pipeline這個重要的觀念與過程,讓我們及早寫了些 pipeline 過程中需要用到的工具,來輔助整個製作過程中的順利與有效率。Pipeline在這的意思其實就是「工作流程」,好像沒什麼特別的,畢竟每個行業都有它的 一套工作流程與方法,就像一段程式會有它的 processing flow一樣,並沒什麼好大書特書的。但對於太極來說,他想製作接近或能媲美國際動畫水準的作品出來,但又沒有這麼充份的資金與人力的投入的情況下,如何 有效率地掌控製程與資源就變得異常重要了。另一方面,Teddy面試了不少位有經驗的動畫人才進來,然後再開課教授一些使用 Maya的課,整體而言,Teddy擔負著把 3D部門建置起來的責任。
進來的有經驗動畫人才中,大多是傳統2D動畫師,他們的表演能力相 當的強,這點在三個月的 Maya教學訓練後得到印證。他們所自由發揮出來的動作,每個角色的動作的韻律與感覺,表情的呈現,都非常的好,比大部分剛從學校畢業,懂得怎麼使用 Maya的學生來得說,在掌握「表演」上來得優秀很多。
製程過程中的技術細節,像是校色問題、Maya操作上要避開的一些問題、特效要怎麼做,則由有兩年經驗的Satan來帶領我們,他等於是玩過 Maya, Houdini, Shake, RenderMan等,且有實務經驗的重要人才。
然而,太極在其它地方還有很多的不足呢,這有待所有相關人員的努力了~