RenderMan 這個字眼的由來
1980 年代,Ed Catmull 率先帶了一匹人,加入了當時的 Lucasfilm,並在裏頭成立了一個電腦部門,那時他們列出了一些目標,像是提出新的數位合成系統來取代舊有的光學式沖印設備、數位剪輯系統,與使用電腦產生的圖來取代模型拍攝等。他們那時應該是一群學者(或研究人員),目的是搞出一些軟硬體來。 ...
1980 年代,Ed Catmull 率先帶了一匹人,加入了當時的 Lucasfilm,並在裏頭成立了一個電腦部門,那時他們列出了一些目標,像是提出新的數位合成系統來取代舊有的光學式沖印設備、數位剪輯系統,與使用電腦產生的圖來取代模型拍攝等。他們那時應該是一群學者(或研究人員),目的是搞出一些軟硬體來。 ...
RenderMan 雖然沒有像 3DS Max, Maya 或 Photoshop 這樣的火紅,也比較不容易買(比較貴,每年還要付錢)和拿到(海盜版? 我因為運氣很好,待在一家有買 license 的公司,所以一直以來,都不覺得需要上網去找海盜版,而且也希望自己可以不用去找,這樣省得麻煩),所以網路上的資料本就不多。 ...
每位玩過 Warcraft , Starcraft , Broodwar 的人都知道,Blizzard 的動畫做得很棒,故事也科幻/奇幻得很有特色。像是它的 Starcraft 兩代的故事就整個讚到不行,而且終於,有了 Starcraft II 來把它的故事做更進一步的延伸,同時,還滿足了廣大的玩家(好吧,我承認我屬於後者,對於它的故事,我只是略知一二而已)。 ...
都是還不錯的入門級影片。而且一般來說,大約只要花兩三天的時間,就可以吸收整片 DVD 的精神與重點了。整體來說,它的產品非常的「入門導向」,影片的品質也做得很好。 ...
工作上的需求,google 了好一陣子,想看看有沒有人利用 Renderman 做出很棒的插畫風格,結果連結到 在 CGTalk 上看到一則 Renderman for Maya VS. Mental Ray 的討論串 。 ...
當你身處有錢(或肯花錢投資)的公司,或是你自己就是有錢人(請不要笑,這不是不可能的,只是一般有錢人,很少會想玩 RenderMan 而已……),於是打算向 3D 動畫界的當紅炸子雞 – Pixar – 買軟體 – RenderMan – 時,你可以預期會買到一些東西與服務,這是這篇 blog 要講的東西。 ...
這週二(2007/03/09),與太極影音的 RD/TD 同仁分享了一下我的讀書心得,內容是 Advanced RenderMan ,主要是第六章的內容。作了一個 20 頁的投影片,主題放在 RenderMan 的 Reyes 架構,然後再從 RenderMan 寫給 Maya 用的 plugin: MTOR,挑出幾個 RenderMan Globals 裡頭,比較常用到的參數拿來講,把這幾個參數和 Reyes 的關係說明一下。不過其實我也還不是瞭解得非常透徹,所以內容都很淺顯。投影片的大綱如下: ...
Pixar 赫赫有名的軟體 RenderMan ,起源於美國的猶它大學(The University of Utah) ,更正確一點的來說,是來自於 1970 年代,猶它大學資訊系裡頭,一位叫 Edwin Catmull (SIGGRAPH 的專訪 )的博士,他當時正在解決一些和 rendering 有關的問題。隨後,Ed(Edwin)來到加州,參與了 George Lucas (喬治盧卡司)的 Lucasfilm 這個團隊,他們那時的任務是完成 Star Wars 裡頭的光劍(Light Saber)特效。後來,Lucas 因為與老婆離婚,在巨額贍養費的壓力下,把那時他覺得最沒有用的這群人(Ed 和其它電腦圖學研究者),賣給別人了。 ...