Drake's Weblog

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今天工作之餘,突然在想一個問題:究意是在哪些情況下,我會很喜歡使用的是 Linux 而不是 MS Windows。於是工作雖然一樣要跑來跑去,但偶爾就是會想一下這件事。下頭列出幾個我今天想到的:
玩 DVDRip(把 DVD 轉成 avi 的過程)時,我喜歡使用 Linux 下的 dvdbackup + dvdrip + acidrip + mencoder 來完成這項任務。雖然過程不像一些 Windows 下的軟體有漂亮的畫面,而且還要常常下些指令,但就是覺得比較方便,可以隨意且快速地調整好要的品質。而且還有一個好處,可以先把好多片 DVD 都拷貝到硬碟裏頭,然後寫個 script 讓它一個一個自動轉好。 做文字或檔名處理時,我喜歡使用 Linux 下的 shell scripts, perl, python 來搞定一堆雜事。這類的事最常發生,也最容易在 Linux 下搞定。舉個例子:要一口氣把整個目錄裏頭的照片檔,檔名改成 2006_tainan_travel.0001.jpg ~ 0200.jpg;要把好幾個目錄裏頭,每一張照片圖檔都生一張小圖出來;把所有文件從 big5 編碼轉成 utf-8 編碼;挑出文件匣裏頭,副檔名是 txt 的檔來,放到另一個地方;把所有包含“drake is so cool“這個字串的文字檔砍掉…等等。很多很多,都可以做到。 把你的桌面弄得很漂亮的時候,我喜歡 Linux 下的各家 Window Manager 的自由度與彈性。所以你可以把你的桌面與使用方式弄得非常的有個人特色,而且很合你的怪使用方式。 工作的時候,我非常感謝用的是 Linux。因為這樣,常常有各式各樣的突發狀況要你解決時,你都可以花些力氣寫點小程式,然後把它交給人,讓他用得很愉快。 那…什麼時候希望用的是 MS Windows 呢,應該就是想玩電動與遇到一些只有 IE 才會正常的網頁的時候了吧……

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前幾天得知,台灣一群有抱負的老人(年紀約莫比我大一點點吧,換句話說,我也不年輕了 @@),做出了一個非常有吸引力的 web 2.0 服務來了,它的吸引力,應該會遠遠超過 HEMiDEMi 才對。
我們來做個假設:你是一位生理與心理都還算正常的男人(這暗示你有一定年紀了),然後對於網路上會出現的美女照片,不會拒絕與排斥。那,你可以去逛逛 diggirl。
diggirl.net 使用了一些方法,把大家分享在 Flickr, 無名相簿與 pixnet 上的照片,挑選出它認為是「美女」的來,然後供大家觀賞與推薦。就這麼簡單。
我覺得這個服務挺有趣的,點子挺好 的,實作的層面好像也挺不錯的,實在很厲害。重點是,還真是抓住了一票上網的人的心,哈…服了獨孤木他老人家了。

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Autodesk 在併購了 Alias(Maya 公司)後,著實讓我嚇了一跳,想說,一家旗下擁有工商業界很有名的 AutoCAD、MotionBuilder、3DS Max、Maya、Inferno、VIZ、Toxik…可以說,整個 3D 產業的軟體都在它的旗下了,實在很驚人。除了覺得很不可思議以外,更覺得商業界裏頭,真正賺錢和常常在檯面上有新聞的公司,似乎常常是兩碼子的事。
然後就是,去年的 SIGGRAPH 2006,Maya 的攤位很小,3DS Max 的攤位很大,整個就是很神奇。
最近,Autodesk 好像推出了新改版的網站社群,叫 AREA。算是結合了過去的討論論壇與新增了一些 blog。最有趣的,就屬 blog 裏頭有一個 Duncan’s Corner。
有在逛 cgtalk 的人都知道,Maya 官方常常會有一位叫 Duncan 的人,出來巨細靡遺地解釋或回答一些問題,而且常常是在 Maya 剛出了新版,有新功能出來的時候。那個時候會有很多人在 cgtalk 上問一些問題,然後 Duncan 就會跳出來了…我還記得,那時我也問了 Maya 7 的 cartoon shading 和 pfxToon Outlines 這兩個東西,而他也非常仔細地回覆了大家的問題,減少我們不必要的猜測和試驗。
現在,在 AREA 上有他的個人 blog,開始介紹起了 nCloth 相關的東西(Maya 8.5 出的),二話不說,立刻把他的 blog 加到我的 bloglines 了 :)
以下引述 Duncan 的介紹:
Duncan Brinsmead is a principal scientist with Autodesk. He is the creator of Maya Paint Effects, Maya Hair, Maya Toon, and also worked extensively on Maya Fluids and nCloth.

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在太極,整個 3D 部門,最多人使用的作業系統,就是 Linux,接著才是 Windows 和 Mac。其中有安裝 Linux 的電腦,約有 90 台(其中 40 台為 render farm),使用的正是目前非常火紅的 Ubuntu。
剛剛得知,Ubuntu 將來明年四月出一個 Ubuntu Studio 的 distro,目標是鎖定在製作多媒體的用戶,所以會安裝好很多影音軟體,就拭目以待囉。
一年多前,太極的 3D 部門正在為了決定使用哪一個 Linux Distro 而傷腦筋,或說是處於一整個混亂。站在資訊部門(MIS)主管的立場來說,希望 Linux 可以有廠商的 support,所以他傾向於使用有商業服務的 Red Hat Linux 或是 Suse Linux。而站在研發部(RD)的我(們),則因為痛恨 Red Hat 或 Suse 管理套件所用的 rpm 系統,加上我使用 Debian 的良好印象,於是一直在力推使用 Debian-like 的 Ubuntu,因為它的安裝更簡單,對一般的使用者考量了更多地方,而且,它預設的樣子比較漂亮討喜,它每半年就更新一個版本。最後,邪惡的研發部戰勝了資訊部門,於是使用 Ubuntu 到現在。
我現在愈來愈可以理解,為什麼站在公司經營(或資訊部門)的立場來說,會希望 Linux 這一塊能有外來的專業廠商的 support 而不是自己去處理,而我的確也非常同意這樣會大大地減少一些麻煩事,前提是:來 support 的廠商有足夠的能力,可以應付各式各樣的問題,而且,還可以隨傳隨到,或是直接派人駐足在公司裏頭。
不過呢,我們最後會選擇使用 Ubuntu,只能說,與我們接洽的 Red Hat 或 Suse 廠商派來的人,實在太遜了,常常解決不了我們的問題,於是被我們 RD 部門開出來的問題打敗了,就被趕走了…

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這個網頁介紹了一堆 opensource(你要說是不用錢的也可以啦…),與 3D 動畫/遊戲產業相關的軟體,其中我印象最深刻的就是 blender 了。

2006 年的 SIGGRAPH,我和 satan 在展場上看到 blender.org 的攤位,感覺很奇怪。SIGGRAPH 的攤位不便宜的,而 blender.org 算是非營利單位(相較於 autodesk 這類大到可以併購 alias 公司等級的),居然租了個攤位,難道就只是擺擺他們家的 blender,或是開始賣起了軟體了?
總之,他們那年弄得有聲有色的,而且,還同時推出了一部動畫“elephants dream“。說「推出」可能有點不對,正確來說,是全數使用 opensource 的軟體,集合了六個人,花了一年的時間,在歐洲一個叫阿姆斯特丹的地方,製作出來的。
elephants dream,中文就翻成「大象的夢」好了。是一部看了也不太曉得是要描述些什麼的全 CG 動畫,真的,至少在我看了三遍後,還不是很清楚這一部動畫要描述的是什麼。不過呢,畫面的感覺挺不錯的呢。(沒有仔細看是不是會閃就是了)
大象的夢可以在這邊抓到(ps. 有高畫質 1920(HD)的版本喔)。然後在這邊可以抓到長達一個小時的錄影,內容是製作團隊的人,在解說大象的夢的製作過程和背後故事的意義等。
更新(2007/01/27):今天得知有一本 blender 的書,叫 Blender Basics,免費提供所有人下載。

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第一次跟著 scott, ann 和 helen 去畫「人體素描」,是因為出於好奇心使然,想說長這麼大了,完全沒有體驗過,而且價錢也不到貴的程度。接著又一連去了四次,是在距離第一次畫畫數個月之後的事了,想說,應該會很有趣的吧,就決定去了。之後,就是參加 scott 在太極影音辦的,感覺很棒,因為就在一樓,不用大老遠花了一個小時跑到捷運圓山站去。
有次,在 google 一些人體素描與 model 的東西時,意外發現一個叫 ModelMayhem,好像是一個模特兒與攝影師組成的一個社群。模特兒在上頭大方秀出自己的肢體,有時性感到整個不行,然後攝影師就放上個人的攝影作品(當然,都是人體模特兒照)。簡單來說,應該是一個模特兒與人體攝影師,自我推銷的社群網站,挺讚的。

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你的工作讓你感到無聊,下班後只想打開電視看報紙,每週一的早上痛恨起床與趕著打卡,下午工作時滿腦子想著下午茶時間怎麼不快點到…
來看看這個吧。網路上有個傢伙買了 Cube 玩具系列中的一個,它叫 Bob,且讓我們來看看小小 Bob 的眼中,上班生活是怎麼無聊的。

真是奇怪的玩具…

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剛剛得知的消息。

對於我這個 TD,最興奮的就是看到以下兩點:
一、Script Editor 出新版了。新版的 Editor 看起來還真是漂亮,希望真的能很好用。
二、除了內見的 MEL(Maya Embedded Language),現在多了 Python 了。感覺這玩意兒和 cgkit 很像,不過無所謂,反正本來 Python 就是個好東西,而 cgkit 又真的整合得很好。(小道消息指出,再一個多月就會進我們公司的一位外國人,他就是使用 python 來做他的 3D/CG 專案的)
Maya 8.5 的官方消息與 pdf 說明檔。
突然想到,根據 Pzman 的說法,它現在的 3D Text 也可以使用中文了,不曉得在 Linux 下是不是用起來也很順利 :D:D

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