Drake's Weblog

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不管你今年會不會去溫哥華,一同參與一年一度的 SIGGRAPH 2011 盛會,你至少都多多少少會被這個活動給影響到。(忘了說,前提是假設你是與“畫面產業“有關的)我們來看看官方放了些什麼影片出來。喔,對了,都是放在 YouTube,你也可以自行去看看過去的一些影片。
上頭這一段是最親民,最讓人覺得有趣的 Computer Animation Festival,之前有放過了,你真的很懶得去看別段影片的話,至少要看過這一段,當排解上班或上課無聊,打發時間挺適合的。
這一段是 Art Gallery 的,藝術成分多一些,想像你正在逛一個藝術畫廊,大概就是那樣了。
這一段是 Emerging Technologies,字面解釋大概是指「正在發生中的新科技玩意兒」,這是非常推薦的一段,想成裏頭會有大量有趣好玩的公眾藝術,而且都是會互動的,都看得到實體的(而不是只存在於電腦螢幕裏頭),是新一代設計展的國際版,非常適合閤家歡樂 XD
I don’t know video game anymore, you might get something from this video :)
這段是嚴肅到爆的 Technical Papers,某些方面來說,是我非常愛看的 XD 也是影響到進入這個產業的重要影片。
最後這一段,是純脆介紹溫哥華這個城市的。
今年是 SIGGRAPH 第 38 屆,第一次在溫哥華舉辦,多少讓我覺得很興奮,可以見到好久不見的仁瑋,還有些一年只見那麼一次面的人也會在那時的 Taipei Reunion 出現,另一方面,我想親眼看看所謂的「適合養老的勝地」是長得什麼樣子的,時間允許的話,也想去 UBC 晃晃(不過大概沒什麼機會),見見這個加州西岸數一數二的校園。唯一可惜的是,SIGGRAPH 都是辦在夏天,沒什麼機會在這裏玩玩划雪了 XD

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去年的 Siggraph 2010,我印象最深刻的,就屬一個 Open Source 的論壇(panel)了,裏頭聚集了來自 Sony Pictures Imageworks 與 Walt Disney Animation Studios 的兩位 CTO(Rob Bredow, Andy Hendrickson),來自 Industrial Light & Magic 負責 OpenEXR 的核心工程師 Florian Kainz, Pixar Animation Studios 的主要工程師 Bill Polson(這是一位說話嚴謹而誠懇的先生)…等。途中還遇到一樣坐在觀眾席,關心此事,來自 The Foundry 的 Matt Plec。除了 Open Source 界的常客 Blender Foundation 以外,那年的 Imageworks 還推出了 OpenColorIO(OIIO),這個讓我研究了好一陣子才發覺到,一個發展自 VFX studio 大咖的 color pipeline,是多麼的驚人。
Anyway, Siggraph 2011 接續去年的盛況,持續有幾個相關的活動進展著:
The Need for Standardization Within Global Visual Effects Productions Through Open Source and Open Standards Blender Foundation: Community Meeting Cortex Open-Source Framework OpenColorIO Meetup OpenSceneGraph 第一個活動將是直接接續去年那個 panel 的“第二回合“,一樣是 Imageworks 主持,少了 ILM, Pixar, Disney(我想,不是每家公司都有辦法每年來個 open source 些什麼,這幾乎是要當一份正式的工作來看待才有可能執行得好,而不是只是自個兒說說開心就行的事。),但有了新面孔 Digital Domain, The Moving Picture Company(MPC), RFX Inc.

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Best in Show Award: The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore
Directed by William Joyce and Brandon Oldenburg
“The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore” is a poignant, humorous allegory about the curative powers of story. Using a variety of techniques (miniatures, computer animation, 2D animation) William Joyce and Brandon Oldenburg present a hybrid style of animation that harkens back to silent films and Technicolor musicals.
Jury Award: Paths of Hate

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Source: Every 3D Movie Ever Made, Now With a 2D Chart!.
Sony 這幾天,發佈了這麼一張 Every 3D Movie Ever Made 的 infographics 圖(直接點擊上圖,就可以看到大圖了,解析度 6000x1601, 檔案大小 1.5MB)。我稍為看了一下我出生的那年(1978),有部 Surf Girls 也,不曉得好不好看 :p
1950, 3-D 電影初次嘗試,3 年後告終,媒體宣佈失敗。 1970~80, 再次嘗試。 2003, 環球影城出了部 Shrek 4-D (Teddy Yang 有全程參與過) 2004, Polar Express 試驗 motion capture + 3D,大成功。 2008/2009 Bolt 與 Avatar 點燃了第三次的立體電影,拭目以待。 從上頭可以稍為看出來,2010, 2011 這兩年,3-D 電影的產量,算是某種程度的大爆炸,與 50 年代的情況非常相像,換句話說,3-D 電影會不會成為一個固定的“表演“,應該是這兩三年內就會決定出個結果來。我的個人看法嘛,持樂觀態度,同時也希冀它可以成功,為未來的孩子們多一些好的平台與環境供其發展~

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Another projection mapping. I love the distorting building in the opening ^>^
Barco Newsletter: http://www.barco.com/ebooks/redefine_… 3D Projection mapping in the city of Sugarland, Texas for New Years Eve 2010. LD Systems provided sound, lights, video and staging for the 25th anniversary of the city. The equipment included a gramdMA lighting console, Barco HD projectors, Hippotizer HD media server and mapping system, and EV X-Line concert speakers. LDS and TV&P collaborated for this event on the heels of the overwhelmingly successful Glowrama event.

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最近我們很熱衷於看一些很有意思的大樓投影:
像這個由 Urbanscreen 操刀的結果:
BMW 的這隻超大型戶外廣告就更可愛有趣多了:
看起來很有意思,很酷,也有機會很有話題性。感覺應該也很容易吧? Nope! 其實一點都不容易,如果你想要做出很好的效果與品質出來的話。先撇開比較難分析的內容製作這一塊來看,光是要處理好投影設備的設定就是一件非常困難的事。用膝蓋來想的話,整個大樓的表面材質不像投影布幕是設計來給投影專用的,有關畫面的亮度與顏色的情況就不一樣;整個大樓的表面有窗有門也有柱子,它不是一張平的畫布;這麼大的投影,就現階段的投影硬體來說,有可能需要多台投影機做拼接;戶外投影,週遭環境的亮度不好控制,容易有不穩定的光害發生;…
所以真的很複雜囉? 其實也還好,完全取決於你的投影環境與品質要求的程度。
Eurographics 2007 的 STARs(STate of the Art Reports)裏有一篇 The Visual Computing of Projector-Camera Systems,不長也不短的二十幾頁論文中,指出這類 projector-camera-systems 的應用,所需要面對與處理的問題與作法,非常的精彩。(可惜也才看了一點,所以說很精彩時,其實沒什麼說服力~)
Samsung 的這個作品非常的驚人,在內容的設計上,讓人看了為之一震,我想他們花了不少人力與資源在這個短短幾分鐘的秀上頭:
再來一個:2010 台灣設計師週戶外建築投影。(我想…他們的 budget 與時間應該是真的很有限…)
PS. 另外有一個非常有趣(可能不大)的 conference:PROCAMS。
PS2. 在台北信義區的街頭玩這個,應該會有很大的迴響的吧~

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Some demo appear interesting to me this year:
Matrix LED Unit FuSA2 Touch Display 360-degree Autostereoscopic Display (It’s Autostereo! Definitely take a look at it!) Beyond the Surface (from Taiwan!) Head-mounted Photometric Stereo (This reminds me what has been done in ICT Graphics Lab led by Paul Debevec) Touch Light Through the Leaves (Anything more weird and abstract than this one?) QuintPixel (HDR Display?) Acroban the Humanoid (Much more interesting and cute than robots developed by CMU)

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