拿到 SIGGRAPH 2009 的 Advance Program 這本節目單,第一件事就是搜尋一下 stereoscopic(立體),心裏頭正嘀咕,想說應該就是 Bolt, Monsters vs. Aliens, NVidia Stereoscopic 3D 這三個主題會提到的吧。赫然發現,今年的 Computer Animation Festival 也有沾一點邊:
Experience the most innovative and stimulating work in computer-generated content from narrative animation to scientific and music visualizations and visual music, videogames to real-time simulations, and commercials to visual effects. The Computer Animation Festival features panels, talks, and presentations exploring the latest in production processes, the nuances of visual music, real-time discussions and demonstrations, tools for urban planning and rebuilding after Katrina, special 3D stereoscopic sessions and screenings, of films from computer graphics visionaries.
負責 Meet The Robinsons 立體部分的 Phil McNally 在一次受邀訪談中,針對這部動畫的立體(3-D, stereo)部分做了一些說明。太極影音 3D 同仁正如火如荼趕工的 Quantum Quest 是一部 IMAX, Large Format, Stereoscopic Animation,我有幸參與了一部分 stereo 的研究/環境建置/製作,所以不時(自發性或被迫都有)得去看一些這方面的資料,Phil 的這次採訪讀來讓人非常愉快輕鬆,於是我決定節錄一些有趣且值得記下來的內容:
- Disney Digital 3D 是負責的單位,先前有過的立體經驗分別是 Chicken Little 與 Tim Burton’s Nightmare Before Christmas(原來這個也有立體版?!)。Real D 與 Disney Digital 3D 的關係非常特殊,他們未來出版的立體動畫電影也一律會支援使用 Real D 的數位戲院,加上其它幾個重量級 Hollywood studio 的支援,這一波立體風潮大勢抵定,就算觀眾不買帳,它至少也會撐個數年頭。
- Chicken Little 當時的立體版,是在 2D 版做完後的加工,所以並沒有特別針對立體這件事做多少鏡頭與說故事方面的調整。同時,那時採取的作法,幾乎可以說成是「一立鏡頭到底」,亦即每一卡都差不多是套用相同的設定(camera configurations),所以自然不會有什麼特別的表現,不過是個輕鬆愉快的實際作法。我個人沒有機會看到這部動畫的立體版,不過我猜測應該幾乎都是凹進去的。
We actually wrote what we call a ‘Depth Script’ for the entire film, in which we determined how much depth we would use in each sequence of the story.