Drake's Weblog

digimax

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就在今天的台北世貿一館裏頭,資訊展裏頭,人氣可能是最低的「政府單位的攤位」,出現了一匹匹的人潮,他們不是真的那麼關心國家政治大事,也不像是在排隊看明星藝人,更不是剛好在排旁邊的廁所的人潮,他們排隊,在等著看「國寶總動員立體版」(簡稱 nps := national palace in stereo)的預告片。
也就在今天早上,我勉強起床,戴上了昨晚新買的毛帽,與同事前往會場探勘,同時把最新一版的 nps 也給帶去,想親自感受一下最終放映的品質,同時給在會場忙錄的工作同仁打打氣,順道觀察一下民眾的反應。
結果呢,人氣還挺十足的呢,我們也得跟著排隊等個十幾二十分鐘才看得到,同時我還 A 到了一付特別訂作的牌子(是 Lucky 設計的喔),趁著中午休息空檔,排隊人潮沒了,趕緊請專業攝影 Filip 幫忙拍照(可惜他自己沒有入鏡,這應該就是所謂攝影師的宿命吧),結束了一個上午。
今天白天的天氣,真是好呀 :)

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With (>\<) small mi’s lovely photo set, all I wanna say is “Good by, Ethan~”
To people who wanna knows more about Ethan. He is a funny guy with good humor, responsible but not severe to relax your nerviness, energetic so much to riding around Taiwan by bike, and the most important is, WE ALL LOVE ETHAN.

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我還記得,去年的這個時候,行政部門的 Helen 發了個部門信,說我們來辦個 Halloween Party 吧。那天,我和平常一樣,對於這類活動一樣不太踴躍,只是會偶爾心裏頭嚷嚷「有化妝舞會也,一想到就會覺得很好玩」,但其實在這方面一點心思的付出或創意都沒有,所以還是照常上班,沒有任何準備。但是呢,幸運地我有一群棒透了的同事,他們帶給了我無比的歡樂~~
點選左圖就可以看到更多 ycliao 整理的相片,沒能與我們共襄盛舉的你,怎麼能錯過這一些照片呢? (可惜的是,還有幾位有裝扮的同事沒有入鏡說~~)
Halloween之有錢沒錢一樣有效(笑)果 by clark

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最近,做了件很蠢的事:因為工作上的表現不如自己預期,而且愈是在意就愈是做不好,到後來只好逃避不去面對…還好,今天好像有辦法提起勇氣,像極了「重新來過似的」~
這個是 PS3 上的 Street Fighter IV,它最近出了個 trailer,整個就是很棒。
工作上,因為最近有公司主要有兩個案子剛開始,照道理應該是很輕鬆愉快的時期(這是指,相對於案子快結束前的瘋狂加班時期),但因為所有人都非常的關心 LookDev,而我又「適時且不知好歹」地同時參與了兩個案子的 LookDev,每天整個人都很緊張,一直處於無法自然放鬆的狀態,活像個被壓力給榨扁了的橘子一樣,整個就是很慘。
於是,我選擇了適時的逃避,即使大家都覺得 Drake 做事很認真,應該不會有這種心態才是。
為了讓自己的心裏好過些,也想盡速擺脫這種煩死人了的感受,回新竹老家一趟。星期日的下午,新竹的風正強,太陽沒那麼和煦了,我站在高高的樓梯上,洗著水塔,看著家門口前一片綠油油的稻田,有些已經收割準備下一期的播種了,那光禿禿的稻田,我只想到「烤蕃薯」和打棒球。上來台北的火車上頭,突然看開了,知道怎麼面對「寫不出來的 Shader」這麼一件事了。
雖然說,還無法立即寫出像 Street Fighter IV 這麼棒的 shader 來(其實它也不是真的 shader 很棒,應該說是美術風格與意境很棒),但不服輸的「火氣」都上來了,加上有同事的協助,覺得可以有個「好的」「重新的」「開始」了,呼…對於這兩個案子,想要做到,之後可以很得意地告訴別人「這裏頭的這個,那個,還有那個,它們的 shader 都是我參與過,而且用很多心,我們整個 3D 團隊很努力所得到的結果喔~」

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國寶總動員有段故事橋段是這樣的…
嬰兒枕覺得玩轉心瓶有點無聊,剛好看到翠玉白菜上頭的螽蟴(ㄓㄨㄥ ㄙ),於是很開心地把它抓了起來,急著拿去到處秀。第一個現寶的對像,就是住在一幅國畫–冬日嬰戲圖–宋朝–工筆畫–裏的姐弟倆…
我參與這個案子的任務之一,是不管用什麼手段,負責把嬰戲圖的樣貌搞定。為此,花了三個月的時間,整天和這些所謂的 NPR ( Non-Photorealistic Rendering ) 博鬥,最後,卻是使用合成的方式搞定一切(還好,我們有 Ahdee 這位天字一號的合成大師)。然後呢,這一篇還很幸運地,進了 SIGGRAPH 2007 research poster ( [ACM Portal](http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1280720.1280921&coll=ACM&dl=ACM&type=series&idx=1280720&part=Proceedings&WantType=Proceedings&title=International%20Conference%20on%20Computer%20Graphics%20and%20Interactive%20Techniques&CFID=15151515&CFTOKEN=6184618 “NPR in production: animating the Sung dynasty painting “Children at Play” @ ACM Portal” ) )。

這是那幅嬰戲圖的數位縮小版,引用自故宮博物網站。
摘錄部分故宮的介紹文字在這邊,全文請至官方網站。
宋人 冬日嬰戲
絹本 色設畫 軸
縱196.2公分
橫107.1公分
畫姐弟二人在冬天庭院裡玩耍的情景,姐姐的手裡拿著一根色彩斑斕的旗子,小男孩則用細紅繩牽引著一根孔雀羽毛﹐正想逗弄著貓兒。姐姐則挽三鬟於頭頂及兩耳﹐再以紅白相間的錦緞纏繞其間﹐與宋蘇漢臣秋庭嬰戲中的雙鬟同為宋代小女孩常梳之髮式。弟弟的頭髮束結著紅絲繒﹐形如鵓角﹐更增添孩童純稚的神情。
目的 ,導演的要求,動畫的需求 「國寶總動員」的故事是由嬰兒枕發起的,因為他好奇抓起了翠玉白菜上頭的小蟲子(螽蟴),然後在秀給處在「宋朝嬰戲圖」這幅畫裏的姐弟倆時,讓小蟲子逃跑了!! 於是僻邪與玉鴨,只好跟著嬰兒枕到處去找螽螄,一路上遇上了很多其它國寶,最後在…找到了它…
整個「國」片的動畫風格是「擬真」與「可愛」,包括嬰戲圖的這一段,但打一開始就讓人很傷腦筋的是,這幅有將近一千年 (960-1279) 的古畫,要使用 CG 算出來很真實,就已經很不容易了,更何況還要讓畫裏頭的角色動起來也很擬真(關於這點,相信沒有人看過真正會動的國畫)。
導演的要求很簡單,就一句話「讓看的人以為,他真的是在看一幅會動的嬰戲圖,裏頭的角色不管是視覺上的顏色表現,或是動畫上的表演風格,都要很自然,一點兒也不 CG 才行。」(那時很羨慕「導演」這個職位,因為他們總是可以說出很精要而感動人心的話來,但倒底怎麼做,做的樣子究竟要怎麼樣,則是要動用一群人才有辦法做到…)
分析,討論與細節 前後景: 我們決定把整幅畫分為前景與背景來處理,前景部分由兩姐弟與小貓構成,剩餘的部分,通通歸到背景,包括 畫兩側的那些花花草草,換句話說,這同時暗示了,只有前景的角色會動,整個背景都是靜態的。這樣的作法很直覺,唯一要考慮的,是之後把前後景合起來時,他 們的色調(tone),紋理質感(texture & material)要很協調。 背景: 這部分,先是請美術人員,把前景的角色挖除掉,然後以人工的方式,手動把挖掉的洞,用旁邊的材質也補回來(這部分,也可以借用 CG 裏頭的一些計術,像是 Snake 演算法來自動補回來,依稀記得,這類補洞的演算法叫 Image Inpainting)。 紙的紋理:要把這一幅畫表現得很好,一個重點是紙的紋理。因為年代久遠,所以上頭的紋理還有一些地方有點斑駁不齊的,這是很重要的一點,決定了整個畫面擬真的程度。 前景: 角色設計:為了讓原來的三隻角色更加的逗趣討喜,前製的美術部門,花了很多時間,依著原來嬰戲圖裏的神韻與元素,重新給三隻角色做設計,讓他們更加符合當下人的審美感。亦即,在這邊,我們的設計要同時做到「擬真」與「可愛」兼具。 線條:很幸運地,這一幅畫用的技法,是國畫中的一支「工筆畫」,在線條的表現上,比較一致,變化沒有「水墨畫」來得大,雖然還是有小小的粗細變化,但問題難度已經大大地降低不少。 顏色:就直接使用 diffuse map 配合 constant shader 來處理,再給合成部分去修飾。 總結來說,這一幅畫要做好,有如下幾個細節要留心: 畫紙的紋理 + 年代久遠留下來的痕跡 角色的線條 + 線條要反應出下頭的紙紋理 角色的動畫要溫合,因為他們是「中國風的小朋友」 動態模糊(motion blur)要盡量地小,不然會很容易變得很 CG 角色身上的顏色,也會同時有紙的紋理,但不能太明顯,因為角色上的顏料蓋掉不少紋理,同時,太明顯的話,會覺得前景的角色,很像是在前頭「浮動漂移著」 一步一步完成它們吧!

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Siggraph 2007 即將在 8 月初(8/5 ~ 8/10 左右),在美國西岸的聖地亞哥(San Diego)舉行,藉時,將會有來自世界各地的人參與,有來自學術界背景的教授與學生;電影、特效、動畫公司裏的員工;其它廠商(賣軟體、儀器…)…等,是一個讓「從事電腦圖學相關的人」有個場所好進行大拜拜廟會的活動,非常的讚。

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很遺憾地,至今,我仍無法自在地把「國寶總動員」– 這一部花了太極影音整個 3D 動畫部門,長達一年時間完成的動畫小短片 – 介紹給所有我認識的人知道,雖然我不管是骨子裏、表情上,甚或是打從心底想這麼做,但在介紹完之後呢? 只是看看預告片,卻沒有任何一個地方(好吧,來太極還是有機會看到啦)可以看到完整的片段,即使它只是短短的 13 分鐘短片,都沒有機會看到完整片段。
播放。害我現在想拿起手機一個一個撥,把所有我認識的人,都叫去紅樓了…至少,在看完影片,還可以去吃一下紅樓廣場上的泰式料理(非常好吃),然後接著在廣場的另一頭點個咖啡,坐下來聊聊天什麼的。吃不過癮,就再點個炸得非常香酥可口的鹽酥雞吧。

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一早,手機上顯示著 08:20,以慢到不能再慢,偶爾還會發個呆或回床上躺個兩三分鍾的速度,完成了所有上班族出門前會做的,共通的一些事,下樓梯前,看看手錶還差幾分就遲到,決定等一下的機車時速。
從一樓 Lara 的手中,拿了吃起來有點食不知味的三明治,喝起來不奶不茶的飲料,回到座位上一邊啃這個所謂的早餐,一邊讓自己回神,被允許的回神時間挺多 10 分鍾,因為就會被迫醒來。打開 Firefox、登入 Gmail、打開 Evolution 收信、看一下昨晚沒關掉的 Terminal 停在哪,以及必要時,得看看昨晚送到 render farm 算的圖怎麼了。
Evolution 裡的信件指出,下午 02:00 有個 RD meeting,主題是最近的幾個研究議題的後續討論,主講人是 Mao 和 ycliao;另一則 email 提醒我下班前,要記得把對外演講用的投影片寫好,放到 RD Manager – Chris, 存取得到的地方。

不發懶的話,就打開最近剛買的 MacBook Pro,同時打開上頭的 MSN Messenger,以備多媒體實驗室的 Alex 學長可能會突然有事找。然後呢? 然後是看昨晚沒做完,但快有個階段性成果的事著手起,因為這樣最容易讓一天在完成一點點事,擁有一些些成就感中開始,我非常喜愛這種感覺。
程式改到一半,Lea 跑來說請 RD 幫個忙,要給幾位新來的 animator 安裝我們開發的幾個程式。這事兒簡單,不消三分鍾就解決了,而且好心的 Lea 還負責起工具教學,所以我可以悠哉地回到自己的座位繼續寫程式了。突然,收到一封信,是 Dan 丟過來的一份文件,說是可以使用裡頭的方法來分析整個 3D 部門的檔案與網路狀況,為了讓下午的會議有更多的收穫,而不是只聽聽台上的人講講,腦子空空如也,只好先行打斷寫到一半的程式碼,然後趕緊 k 一下這一篇,下午可能會用到的東西。
看著這份文件,腦子裡不時會想到,我提出的 dracula 整合計畫的 GUI 應該要怎麼改,以及新的 rendering pipeline 好像很好玩之類的,因為這樣,得不時把思緒拉回眼前的 pdf 檔…這是件有點累人的事。
接著,Leno 跑來問說,明天就要進行的 OS upgrade (這裡有一些我們用的 OS 的圖,警告,思想不成熟的小朋友不適合看)計畫,有些什麼問題,現況是如何如何的…於是我像往常一樣地,打開了最好的朋友 – Terminal,找到他說的 shell script,trace 了一下,然後指出關鍵的地方在哪,告訴他只要修正那個地方就行了。就這樣,午餐時間到了。啊,早上的三個小時,只要一晃神,其實一下下就過了。這感覺就像學生時代,一直在玩 StarCraft 或 Rainbow Six 而忘了該做些什麼,然後四、五、六年就這樣過了。

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