Drake's Weblog

digimax

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有相機真的很棒,如果是別人買的,然後免費借你玩的話,那就更是棒到不行了…哈。
最近借了 Chris 的 400D 來玩,胡亂照了一些相片,因為只有週間才借得到機器,然後最近又實在太忙了,只能抽中午的空檔照照公司附近,不過有相機,實在很好玩呀,哈。

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更新:新增中文翻譯,感謝小川,感謝 Bill :D
捷報:
(Tokyo International Anime Festival 2008)的來信,告知 2006 年底完成的國寶總動員(Adventures in the NPM),獲得 グランプリ (Grand prix,指首獎的意思吧? 我猜)。
2008 東京動畫影展展期是 3/27 ~ 3/30,一共為期四天。展覽期間,除了可以看到「國」片的放映以外,同時,台灣有數個公司會匯集在同一個攤位(沒記錯的話,這是一個台灣的政府攤位,然後以抽籤兼一些評量方式,遴選出一些公司參與),總記會有 11 家台灣公司參展。(詳細的名單,可以透過這個網址的 A-02 攤位得知,太極影音在這 XD)
官方公告在此。
官方新聞中文翻譯:
東京動畫展公佈動畫大賞(Animation Award)「公開徵選作品(submitted works)」得獎名單,台灣作品勇奪最大獎 東京國際動畫展執行委員會公佈了第七屆東京動畫展動畫大賞(Animation Award)的各項獲獎作品。『ヱヴァンゲリヲン(中譯:新世紀福音戰士)新劇場版:序』從眾多「商業類提名作品(Nominated works/commercial works)」中脫穎而出,奪得「年度動畫大賞(Animation of the year)」。
委員會也同時公佈「公開徵選類別」的競賽結果。有別於歸類為「商業類提名作品」的公開放映動畫電影、電視動畫影集及OVA等廣泛流通的商業動畫,公開徵選競賽(Open Entries)是從全世界廣徵非商業動畫,以從中發掘優秀作品與人才。
本屆公開徵選作品最大獎(Open Entries Grand Prize)殊榮由台灣的『國寶總動員(Adventures in the NPM)』所獲得。這部作品以生動活潑地的擬人化角色重現故宮國寶文物,並描繪台灣知名的國立故宮博物院。
其他海外的優秀作品還包括曾經榮獲SIGGRAPH 2007優秀獎的『Ark』(Grzegorz Jonkajtys)和去年獲得渥太華國際動畫節提名的『The Lost Puppet』(Moin Samadi)等。

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我所處的公司「太極影音」今年度(2008)的重頭大戲,是一部片名叫 Quantum Quest: A Cassini Space Odyssey 的動畫片,目前太極放出來的消息有:
1。海報一張(其實我不是很確定,這張圖能不能叫海報)
2。配音員名單
3。沒了 = =
不過你可以在 Wikipedia 和 IMDB 上看到它的名字。雖然說,其實並沒有多出什麼資訊來…只是想說,這是一個有趣,困難的動畫案子。至於那個In Large Format 3D,就留給你自個兒猜啦~

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國寶總動員在 2007 年年初告一段落,本應該如此,原來的合作合約也的確如此。然後,在太極影音上層巧妙的安排下,原來只是一部 3D 動畫短片(fully CG animation),要在四個月的時間內,讓它變成 3-D 立體動畫(stereoscopic CG animation),合作的廠商之一,正是座落在新竹科學園區旁,工研院電子與光電研究所。
國寶總動員原來的規畫是一部片長約 13 分鐘、12 個 sequence、全數以 CG 軟體(Maya, RenderMan, Photoshop)製作、畫面解析度為 2K(2048 *1107)、畫面比例為 1.85:1 的動畫短片,主要(也應該是唯一)的合作廠商為國立故宮博物院(它們算是廠商嗎?)。
就我的個人觀點來看,製作這部動畫有如下幾個重要意義:
太極影音 3D 動畫長片部門正式成立,由公司的三巨頭(Teddy, Chris, Jeff)領軍,部門主管為 Teddy Yang。 3D 部門規畫了一年的 Pipeline,正式進入驗證與測試,參與工作人員 70~ 左右。製作過程,一路從最開始的故事發想、角色設計、分鏡、建模…到最後的燈光、合成與剪輯,全數在公司內容完成。是整個部門的第一個壓力測試。 將 RD 部門整個約莫 10 人的人力,全數投入支援,從環境建置(Linux working environment)、Pipeline 工具開發、RenderMan 技術的使用與導入到全力參與製作的 TD,一併包辦。同時,還包括每天例行性的動畫人員問題解決。 大量使用 RenderMan,在時間與品質的壓力下,把 ambient occlusion, sub-surface scattering, ray-traced reflection/refraction 發揮最大效能。 就在去年(2007)年中,因應 2007 年 12 月份的資訊展,新聞局(或是某個政治單位)提議合作,把「國」製作成 3-D(注意,中間有一橫線,意指立體電影),在「政治館」的攤位上播放。一來「國」片的內容與故宮有關,屬於政府單位,二來,使用 3-D 來呈現,比較容易讓大眾感興趣(相較於比較嚴肅一點的其它政府館攤位)。製作期約 4 個月,故事腳本與運鏡等都不變,重點放在「立體感」這麼一回事上頭。
為了製作上的需要,我們找了兩個單位來合作,其中之一就是工研院的電光所。電光所裏頭,有一些人在研究怎麼製作一種薄膜技術,使得一台很一般的 LCD 電視,經由他們鍍上一層膜後,就可以有能力播放立體內容了,這立體內容可以是遊戲、動畫或實拍電影。雖然還是需要戴眼睛(也是有裸視版本的,但品質不夠好),但已經可以非常地方便就讓人看到 stereoscopic 的畫面了,非常的棒。

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在上一篇裏頭,提到了 Dan Maas 製作的 Roving Mars 裏頭,有兩隻 Rover,分別叫……ur……好吧,我承認我不知道他們叫啥。不過可以肯定的是,這是一部被製作來在 IMAX 放映,集「科學」「真實影片」「教育意義」與「全 CG 計算」的動畫短片,Dan Maas 也因為這部動畫而跟著走紅(不曉得這樣的說法對不對~)。
就在前幾週,在浩瀚的網路海上遨遊,企圖從裏頭找出更多與 NPR(Non-Photorealistic Rendering)的資料,然後從中歸納出更有趣的一些東西出來時(會想這麼做,是因為好友 Edward 曾就我參與過的「國寶總動員裏的嬰戲圖」這件事,提出了一些問題,而我卻一時回答不出來…於是想平時就累積更多這方面的想法),晃到一位叫 Stefan Minning 所開發的一些 toon shading 與工具網頁,輾轉得知他有製作一個,以 Roving Mars 裏的 Rover 為主角的動畫 – Bagel 2!!!
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2005 年的某個時分,仁瑋說台灣動畫界來了一位很有趣的訪客,他是 RenderMan 的專家,自己獨立(幾乎)完成了 NASA(美國太空總署)的一個動畫,他叫 Dan Maas。那時我沒跟去,因為怕生。隔年(2006),在 Boston 的 SIGGRAPH 會場,見到了 Dan。Teddy Yang 與 Chris Wu 兩個人積極地與 Dan Maas 商談合作事誼,那時我也在場。印象最深刻的是,這個美國人的中文怎麼說得這麼好!!!
2007 年,Dan 加入了我們的 RD/TD 團隊,故事自此展開…
聽說,Dan 在大學畢業(Cornell University)前,花了數年的時間,獨立完成了 Mars Rover 這部短片;聽說,Dan 的電腦圖學知識,幾乎都是自修而來的;聽說,Dan 小時候起,就由一位 Cornell 的教授教導電腦圖學了;聽說,Dan 學程式的方式,是靠硬 k Quake 的程式碼的;聽說,Dan 非常喜愛宇宙天文的東西,幾乎到了御宅族的境界;聽說,Dan 在計畫一種新的 pipeline,未來可以不用向 Pixar 買 RenderMan 這種貴死人的軟體的新方法;聽說,Dan 的中文也是靠自修的,花了四五年,就變得這麼好了;聽說,Dan 的 RenderMan 使用經驗,從很早就開始,使用 Maya 也是從 1.0 就開始用了;聽說,Dan 做完 Mars Rover 後,就自己開了一家工作室,接起了一些動畫短片來做…
Mars Rover 是美國航太總署(NASA)的一個太空計畫,探測的對象是火星表面,探測主角是兩隻 Rover – 一台有眼睛(camera)、有手與腳的小車子,整個計畫現在叫 Mars Exploration Rover Mission(之前叫 Mars Lander Mission),目的是去了解,過去可能曾經有水的火星,它經歷些什麼,發生了什麼,然後又是一個怎麼樣的環境。這兩隻 Rover 分別在 2004 年 1 月的某兩天發射,前往戰神火星。

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This is 太極幫!!!
This is 太極幫 again!!!
最前頭的兩位,左邊是帥氣會打拳的 Lucky,右邊的 3C gadget 與攝影魔人 Filip。
好像有 80 多人的樣子…人一多,誰沒有進來一起合照,根本不知道 = =

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公司討論研擬一陣子的養成計畫,開始了第一步了!!!
太極影音與數位內容學院合辦了太極動畫師企業包班,藉由短期的訓練,目的在訓練出一匹動畫師,投入動畫片 Quantum Quest 的製作,換句話說,是目標非常明確的一個動畫課程。訓練的師資之中,也會有來自太極的資深動畫師(客串),所以訓練的方式也會以工作室的實際經驗來教授,而不像一般學校或團隊的「通通都教,什麼都會提到」的教學方式,我相信這對於學員或是公司來說,都是一個很不錯的作法。(就我所知,不管是 Disney, DreamWorks 或 Pixar 都有自己的「學校」,教的內容與方式,都是以可以直接進入工作室合作為前提的,是以只要表現得好,未來進入工作室會順利很多,比從學校畢業的學生來得順利很多。)
這個課程試辦順利的話,就會有接踵而來的 Lighting、Texturing 與 Art 的課程 :o
我在想,是不是應該要補充一下,我只是太極影音裏的一位小小 RD 工程師,本言論僅代表個人立場…

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