Drake's Weblog

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雖然媒體已經大肆報導過,SIGGRAPH 2009 的入場人次只有約莫 1 萬人左右,整個就是快到谷底的數字,候就另一個方面來說,這說不定是個好消息。正因為經濟已經爛到一整個可以(這裏並沒有暗示它不會繼續糟下去,事實上,我也非常擔憂情況要隔很久才會好轉),是以這 1 萬個人,不就曉得格外地熱情嗎?(捫心自問一下,多少人願意花費不便宜的飛機票 + SIGGRAPH 入場卷的? 即使是有人替你出錢,那也是件壓力很大的任務才是)
圖片來自於 CGSociety
今年 SIGGRAPH 2009 的 Steven A. Coons 獲獎人:Rob Cook,就給了一個非常驚人的演講:為什麼,我們還要來 SIGGRAPH? (Why there still needs to be SIGGRAPH)
Rob 首先提到,Computer Graphics 似乎已經不再那麼酷了,看看電影動畫產業與遊戲產業,現在的技術問題都不是一些大問題,或是原來問題的一些改進,感覺上,這個領域並不需要再有這麼嚴肅的學術研究了,就算是因為 GPU 的不斷演進(其實說穿了,就是變快而已)而帶來的新技術,也只是舊瓶新裝。
但是呢,其實不是這樣的!! 正因為現階段 Computer Graphics 的研究已經被如此地、廣泛地運用到各種產業上頭了,而且已經是如此地成熟了,有些事可以單靠美術人員挑大梁就搞定一切,根本不需要什麼技術人員的介入,有時他們的介入還因此把事情搞得更複雜!! 但也因為就在這個時間點,正好是回過頭來好好檢視,我們究竟還有多少件事沒有做好,值得好好投入。
另一方面,Computer Graphics 是一個還很年輕的學科,相對於那些物理界、數學界、生物界來說,是年輕到不行的領域。單單從這一方面來想,就曉得它還有好長的一段路要走,如果我海就此滿足於現下的成究,那豈不是固步自封了?
Natural 3D Input. 更自然的輸入界面。現在的鍵盤 + 滑鼠 + 繪圖板還有很大的改善空間。 Intuitive 3D Editing. 更易於使用的 3D 編輯界面。拿 Maya 來說,你是不是有時會覺得使用界面太複雜了? Expressive Robots. Illustration Assistant Math and Science Assistance. 數學家與科學家的小幫手,透過電腦圖學來讓他們腦子裏艱深難懂的抽象概念與數學式子,化為一個一個簡單易懂的圖像表示化。 Visual Navigation through Massive Data Sets.

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在夏日炎炎的八月,美國南方路易斯安娜州的海濱城市 New Orleans 出现了短暫的喧鬧。在金融風暴和 H1N1 的期間,2009年SIGGRAPH 大會雖如期舉辦,却失去了往年的盛况,像是一部引领 CG 產業的火車頭在下滑的軌道上急刹车。今年8月3日至7日在此舉行的世界圖形圖像與互動技術大會,無論與會人數或是參展廠商都比去年骤减一倍以上,落到了自 1981 年以來,該會議規模的谷底。(见表一)與會人數包括學者、專業人士和學生在内也不過一萬多人,参展廠商 100 多家,同1997年5萬人参與和 300 多家廠商相比,形成極強烈的反差。由於世界各地來美參展的熱情不减,因此出現了十年來,非美國本土参與的人数比例最高的一次國際盛會。
表一: SIGGRAPH 2009年大會如期舉辦,規模骤减。
節錄自視覺同盟 – 激励创意与合作 2009年度SIGGRAPH大会举行。

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由數位內容學院的世芬帶隊,有來自壹傳媒、遠東科技大學、台科大、台藝大、酷分仔多媒體、台北市電腦公會與太極影音等人。
所有的照片。
當地非常有名的 Beignets(俗稱法國甜甜圈嗎?),有點像是雙胞胎+油條的口感,然後上頭灑滿了很細的醣,吃起來一點兒都不膩。喔,我忘了說,一定要搭他們的咖啡 :)
真的是上網用的機台。想像一下在一家大型電動間的某個角落,放上幾台這種玩意兒…實在很好笑。
據說這裏是鱷魚的勝產地,我吃了一個鱷魚肉,有點像是比較硬的鹽穌雞。
非常有趣的店,據說是阿甘開的?(當然不是)ypcat 旁的那一串很美味。
Just me.
因為每年在 New Orleans 有所謂的 Mardi Gras 嘉年華會,所以到處都有在賣面具,非常的多,而且有個精美到一整個不行。不過呢,最後我還是忍住了想買一個回來的念頭 :p
Time for Sale?! I wanna buy one!
非常有趣的畫面,一群不分男女老少,穿著粉紅鮮豔的睡衣到處跑來跑去~

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The above is my **real** schedule for Siggraph 2009 in New Orleans. This year is perhaps the greatest of Siggraph I think compared to my past experience: compact but focused topics with some surprise, especially keynote speeches. Furthermore, I had some totally different experiences this time: being a roommate with the teacher, Wei-Chung Chang, of NTUA. He shared lots of interesting points to me, especially his studies in Pixar University.

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SIGGRAPH 2009 活動的第一天(8/3),我放棄了幾乎所有人都會前往的 Technical Papers Fast Forward 這個 session(對於一位以 RD engineer 的身份去的人來說,實在有點大不應該呀。不過在我研究了很久,覺得「懂得捨棄不錯的 session,只專注在幾個 session 好好參與」。不僅是聽課,同時做好應有的 social connection,才是比較正確的作法。當然啦,這只是目前的看法而已),轉而提早一個人搭著巴士前往為於 French Quarter 上的 Le Petit Theatre 這個戲院裏頭,為的不是看電影,而是來親臨一下第二屆的 Nuke User Group。
在 Shake 不再販賣與維護;Toxik 也停止單獨開發;After Effects, Combustion, Fusion 這些軟體,在 pipeline 有點規模的 animation/vfx/film studio 裏頭,很少成為主角的情況下… Nuke 這個軟體,可以說是合成界的明日之星,成為當紅炸之雞,只是時間早晚的問題。至少就一兩年這樣的短時間來看,還沒能看到什麼競爭對手。
Nuke 最早是 Digital Domain 裏頭自行開發的合成軟體(proprietary compositing tool),當時它使用了同樣來自於 Digital Domain 內部開發的 FLTK 做為 GUI。於 2007 年左右,由位在英國的 The Foundry 正式整個接手 Nuke 的軟體開發與業務,The Foundry 也於同年開始大量釋出 Nuke 相關的新聞、新功能與影片等。同時,Nuke 還間接造就出了 OpenFX 這個開放格式的 plug-in standard。

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Paint Selection Coordinates for Instant Image Cloning PatchMatch: A Randomized Correspondence Algorithm for Structural Image Editing Video SnapCut: Robust Video Object Cutout Using Localized Classifiers Content-Preserving Warps for 3D Video Stabilization The UnMousePad - An Interpolating Multi-Touch Force-Sensing Input Pad Real-Time Hand-Tracking with a Color Glove Achieving Eye Contact in a One-to-Many 3D Video Teleconferencing System iWIRES: An Analyze-and-Edit Approach to Shape Manipulation Variational Harmonic Maps for Space Deformation Self-Organizing Tree Models for Image Synthesis Contact-aware Nonlinear Control of Dynamic Characters Synchronized Multi-Character Motion Editing Predictive-Corrective Incompressible SPH Harmonic Fluids Directable, High-Resolution Simulation of FIre on the GPU Deforming Meshes that Split and Merge Asynchronous Contact Mechanics Enrichment Textures for Detailed Cutting of Shells Energy-Preserving Integrators for Fluid Animation Interactive Hausdorff distance computation for general polygonal models

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拿到 SIGGRAPH 2009 的 Advance Program 這本節目單,第一件事就是搜尋一下 stereoscopic(立體),心裏頭正嘀咕,想說應該就是 Bolt, Monsters vs. Aliens, NVidia Stereoscopic 3D 這三個主題會提到的吧。赫然發現,今年的 Computer Animation Festival 也有沾一點邊:
Experience the most innovative and stimulating work in computer-generated content from narrative animation to scientific and music visualizations and visual music, videogames to real-time simulations, and commercials to visual effects. The Computer Animation Festival features panels, talks, and presentations exploring the latest in production processes, the nuances of visual music, real-time discussions and demonstrations, tools for urban planning and rebuilding after Katrina, special 3D stereoscopic sessions and screenings, of films from computer graphics visionaries.

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